“淘金城镇”的三大议题结果已出炉,果真投票只不过是个建议收集步骤,最后的决策权依旧掌握在官方手里。
最后的决策还是削减基础铸造的收溢,河畔家园依旧保持永久有效,幸运石实物兑换将在五月中旬推出。这和我预期的情况一样,现阶段这个调整似乎是最能达成完整循环的。假定实物兑换的比例设计得足够良好,减少元宝生成,幸运石从元宝和采石场转化而来,再用幸运石换取实物,这样可以缓解泡沫的快速扩张,幸运石有了实物做支撑,需求量增长需要消耗更多的元宝。
淘金的秃头公子也表明,后续的开发将主要围绕幸运城进行,所以大家可以提前多去了解一下。元宝捕牛和冒险王会被下架,预计之后开发的小游戏都会以幸运城的幸运石为中心进行设计,这也明确了官方关于提升幸运石价值的决心。当然,大家也无需担心元宝的价值问题,因为幸运石主要是通过使用元宝在采石场中产出的,只要这次赋予幸运石的使命成功,元宝的价值也不会出问题。在赋予幸运石功能的同时,也实际上提升了元宝的价值,元宝有提米做底,再加上幸运石有实物作保障,稳定性是毋庸置疑的。
现在,对于老玩家来说,看到”只获得了2″的屏幕无疑是最痛的一击,真是老大不小的罪。或许可以尝试存更多再进行铸造,这样就不会那么心疼了。不过也没必要过于伤心,减产这事早晚都会发生,因为在100个入场的玩家中,每个人都在产出,可能只有少数几个人会参与小游戏,为消减做出贡献,所以,基础减产是迟早的事情。
目前的这个决策,对于新玩家来说,还有300次获取5元宝的机会,可以说是挺友好的,当新账号开始减产时,通常已经赚取了一定的收溢。之后铸造的收溢,无论多少,都是收入。每天一分钟赚取的早餐钱也挺好的。
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